Changelog 2009-02-24

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Effetti - created
Non permette di attaccare. Non permette di attaccare. Non permette di effettuare attacchi ravvicinati. Non permette di effettuare attacchi ravvicinati. Non permette di effettuare Attacchi a Distanza. Non permette di effettuare Attacchi a Distanza. Non permette di lanciare Attacchi Magici. Non permette di lanciare Attacchi Magici. Permette di far fallire l'Attacco Nemico ad esclusione di quelli Magici. Permette di far fallire l'Attacco Nemico ad esclusione di quelli Magici. Permette di non ricevere effetti aggiuntivi sulla Difesa. Permette di non ricevere effetti aggiuntivi sulla Difesa. Non permette di applicare effetti sulla Difesa Ravvicinata. Non permette di applicare effetti sulla Difesa Ravvicinata. Non permette di applicare effetti sulla Difesa Fisica Ravvicinata Non permette di applicare effetti sulla Difesa Fisica Ravvicinata Permette di non applicare effetti sulla Difesa Magica. Permette di non applicare effetti sulla Difesa Magica. Non può essere evitato. Non può essere evitato. Aumenta l'Attacco di X. Diminuisce l'Attacco di X. Aumenta l'attacco ravvicinato di un X. Diminuisce l'Attacco Ravvicinato di X. Aumenta l'attacco a distanza di X. Diminuisce l'Attacco a Distanza di X. Aumenta l'Attacco Magico di X. Diminuisce l'Attacco Magico di X. Aumenta il Livello d'Attacco di X. Il Livello d'Attacco diminuisce di X Aumenta l'HitRate di tutti gli attacchi del seguente valore: X. Riduce l'HitRate di tutti gli attacchi del seguente valore: X. Aumenta l'HitRate di tutti gli attacchi ravvicinati del seguente valore: X. Riduce l'HitRate di tutti gli attacchi ravvicinati del seguente valore: X. Aumenta l'HitRate di tutti gli attacchi a distanza del seguente valore: X Riduce l'HitRate di tutti gli attacchi a distanza del seguente valore: X Aumenta il livello dell'obiettivo di X (negli attacchi magici). Diminuisce il Livello del bersaglio di X (negli attacchi magici). La probabilità di infliggere un colpo critico aumenta (+X%). Diminuisce la probabilità di ricevere Attacchi Critici del X%. Il danno critico aumenta del X% Quando sferri colpi critici, il danno diminuisce (-X%). Con una probabilità di un X%, aumenta il danno di un Y%. Con una probabilità di un X%, diminuisce il danno fino a un Y%. Aumenta la probabilità di ottenere un Colpo Critico del X%. Diminuisce la possibilità di ricevere un Colpo Critico del X%. Il danno subito dai colpi critici aumenta del seguente valore: X%. Diminuisce il danno dei Colpi Critici del X%. Permette di infliggere sempre un colpo critico. Permette di infliggere sempre un colpo critico. Permette di non infliggere mai un Colpo Critico Permette di non infliggere mai un Colpo Critico Permette di ottenere sempre Colpi Critici. Permette di ottenere sempre Colpi Critici. Non permette di ottenere Colpi Critici. Non permette di ottenere Colpi Critici. Infligge Colpi Critici con una probabilità di un X%. Permette di ottenere un Colpo Critico con una probabilità di un X%. Aumenta l'energia fuoco di X. Diminuisce l'Energia Fuoco di X. L'energia d'acqua è aumentata di un X. L'Energia d'acqua è diminuita di un X. Aumenta l'Energia Luce di X. Diminuisce l'Energia Luce di X. Aumenta l'Energia Oscurità di X. Diminuisce l'Energia Oscuritàdi X. Aumenta l'Energia di tutti gli elementi di X. Diminuisce l'Energia di tutti gli elementi di X. X% di probabilità di incrementare la forza di attacco del seguente valore: Y%. X% di probabilità di ridurre il danno del seguente valore: Y%. Aumenta l'Energia del Fuoco di X. Diminuisce l'Energia del Fuoco di X. Aumenta l'Energia dell'Acqua di X. Diminuisce l'elemento acqua di X. Aumenta l'Energia della Luce di X. Diminuisce l'Energia della Luce di X. Aumenta l'Energia dell'Oscurità di X. Diminuisce l'Energia dell'Oscurità di X. Aumenta la Difesa di X. Diminuisce la Difesa di X. Aumenta la Difesa Fisica Ravvicinata di X. Diminuisce la Difesa Fisica Ravvicinata fino a X. Aumenta la Difesa Fisica Distante di X. Diminuisce la Difesa Nemica di X. Aumenta la Difesa Magica di X. Diminuisce la Difesa magica di X. Aumenta il Livello della Difesa di X. Diminuisce il Livello della Difesa di X. Aumenta l'evasione da qualsiasi attacco di X. L'evasione da tutti gli attacchi diminuisce di X. L'evasione da tutti gli Attacchi Ravvicinati aumenta di X. Diminuisce la possibilità di scansare attacchi ravvicinati di un X. Aumenta l'evasione dagli Attacchi a Distanza di X. Diminuisce l'evasione dagli Attacchi a Distanza di X. Aumenta la Difesa del X%. Diminuisce la Difesa del X%. X% di probabilità che il danno subito dagli attacchi aumenti del seguente valore: Y%. X% di probabilità che il danno provocato dagli attacchi diminuisca del seguente valore: Y%. Il danno subito dagli attacchi ravvicinati aumenta con una probabilità di un X% di un Y%. Vi è una probabilità del X% che i danni provocati dagli attacchi ravvicinati diminuiscano del Y%. Il danno subito dagli attacchi a distanza aumenta con una probabilità di un X% di un Y%. Vi è una probabilità del X% che i danni provocati dagli attacchi a distanza diminuiscano del Y%. Il danno subito dagli attacchi magici aumenta con una probabilità di un X% di un Y%. Il danno provocato da un attacco magico diminuisce del X% con una probabilità del Y%. Il danno provocato da tutti gli Attacchi al di sotto del Lv X aumenta del Y%. Il danno provocato da tutti gli Attacchi al di sotto del Lv X diminuisce del Y%. Il danno provocato da tutti gli Attacchi Ravvicinati al di sotto del Lv X aumenta del Y%. Il danno provocato da tutti gli Attacchi Ravvicinati al di sotto del Lv X diminuisce del Y%. Il danno provocato da tutti gli Attacchi Distanti al di sotto del Lv X aumenta del Y%. Il danno provocato da tutti gli Attacchi Distanti al di sotto del Lv X diminuisce del Y%. Il danno provocato da tutti gli Attacchi Magici al di sotto del Lv X aumenta del Y%. Il danno provocato da tutti gli Attacchi Magici al di sotto del Lv X diminuisce del Y%. Aumenta tutte le Resistenze di X. Riduce (-X) la resistenza contro tutti gli elementi. Aumenta la Resistenza Fuoco di X. Diminuisce la Resistenza Fuoco di X. Aumenta la resistenza all'acqua di X. Diminuisce la Resistenza Acqua di X. Aumenta la resistenza alla luce di X. Diminuisce la Resistenza Luce di X. Aumenta la Resistenza Oscura di X. Diminuisce la Resistenza Oscura di X. Durante l'Attacco, aumenta la resistenza dell'Avversario di X. Durante l'attacco, diminuisce la Resistenza dell'Avversario di X. Durante l'attacco, aumenta la Resistenza Fuoco dell'Avversario di X. Durante l'attacco, diminuisce la Resistenza Fuoco dell'Avversario di X. Durante l'attacco, aumenta la Resistenza Acqua dell'Avversario di X. Durante l'attacco, diminuisce la Resistenza Acqua dell'Avversario di X. Durante l'attacco, aumenta la Resistenza Luce dell'Avversario di X. Durante l'attacco, diminuisce la Resistenza Luce dell'Avversario di X. Durante l'attacco, aumenta la Resistenza Oscura dell'Avversario di X. Durante l'attacco, diminuisce la Resistenza Oscura dell'Avversario di X. Il danno subito in seguito ai vari attacchi aumenta del seguente valore: X%. Il danno subito è stato ridotto della seguente percentuale: X%. Il danno subito dagli attacchi ravvicinati aumenta del seguente valore: X%. Diminuisce l'Attacco Ravvicinato de X%. Il danno subito dagli attacchi a distanza aumenta del seguente valore: X%. Diminuisce l'Attacco a Distanza del X%. Il danno subito dagli attacchi magici aumenta del seguente valore: X%. Diminuisce l'Attacco Magico del X%. La probabilità di colpire sempre il bersaglio è del X%. La probabilità di colpire sempre il bersaglio è del X%. Con la probabilità del X% è possibile evadere l'Attacco. Con la probabilità del X% è possibile evadere l'Attacco. In un attacco a distanza, non vengono applicate penalità. In un attacco a distanza, non vengono applicate penalità. La forza di attacco a distanza aumenta di pari passo con l'incremento della lontananza dall'avversario. La forza di attacco a distanza aumenta di pari passo con l'incremento della lontananza dall'avversario. Aumenta il Morale di X. Diminuisce il Morale di X. Raddoppia il Morale. Dimezza il Morale. Non ha effetto sul Morale Non ha effetto sul Morale Aumenta del X% il Tempo di Caricamento delle Abilità. Riduce il tempo di ricarica delle abilità del seguente valore: X% (max 80%). Durante l'attacco, ignora il morale dell'Avversario. Durante l'attacco, ignora il morale dell'Avversario. Aumenta il Tempo di Lancio fino al X% (magie incluse). Diminuisce il Tempio di Lancio della Abilità del X% (magie incluse). Aumenta il consumo di MP del X% (magie incluse). Diminuisce il consumo di MP del X% (magie incluse). Aumenta la velocità d`Attacco del X%. Diminuisce la Velocità d'Attacco del X%. Impedisce il Lancio di Abilità (magie incluse). Impedisce il Lancio di Abilità (magie incluse). Disattiva il Tempo di Lancio (magie incluse). Disattiva il Tempo di Lancio (magie incluse). Impedisce di muoversi. Impedisce di muoversi. Aumenta la velocità di un X%. Diminuisce la velocità del X%. Velocità modificata: X. Velocità modificata: X. Aumenta la velocità di X. Diminuisce la Velocità di X. Aumenta gli HP del X% in base al danno inflitto. Diminuisce gli HP del X% in base al Danno inflitto. Aumenta gli MP fino al X% in base al Danno inflitto. Diminuisce gli MP del X% in base al Danno inflitto. Aumenta gli HP dell'Avversario del X% del danno ricevuto. Diminuisce gli HP dell'Avversario del X% del danno ricevuto. Aumenta gli MP dell'Avversario del X% del danno ricevuto. Diminuisce gli MP dell'Avversario del X% del danno ricevuto. Accumula X HP utilizzando Y MP. Accumula X HP utilizzando Y MP. Scambia X HP con Y MP Scambia X HP con Y MP Con una probabilità di un X% ricevi HP dall'avversario. Vi è una probabilità del X% che sottragga all'avversario Y HP e che li aggiunga ai propri. Dà X MP all'avversario con una probabilità di un Y% Vi è una probabilità del X% che sottragga all'avversario Y MP e che li aggiunga ai propri. Converte X MP dell'avversario in HP. Converte X HP dell'avversario in miei MP. Recupera X HP. Perdi X HP. Recupera X MP. Gli MP diminuiscono di X. Recuperi X HP durante il lancio. Toglie X HP durante il Lancio Recupera X HP se i Lanci delle Magie vengono interrotti. Toglie X HP se il Lancio delle Magie viene interrotto. Ricarica gli HP del X% degli MP usati. Perdi la seguente quantità di HP: X% degli MP consumati. Recupera il X% degli HP persi. Toglie il X% degli MP rimasti. Recupera X% degli MP persi. Toglie il X% degli MP rimasti. Recupera X HP. Toglie X HP. Recupera X MP. perdi X MP Aggiunge X HP (Limite: Y% degli HP attuali). Aggiunge X MP (Limite: Y% degli MP attuali). Aumenta il danno da X a Y. Diminuisce il danno da X a Y. Aumenta di un X la probabilità di infliggere un colpo critico per ogni Y. Diminuisce la Probabilità di infliggere un Colpo Critico di X durante l'Attacco Y. Sussiste una probabilità (X%) di causare [Y]. Con una probabilità di un X% rimuove l'effetto [Y]. Ha un'alta probabilità di rendere immune ad alcuni effetti. Ha un'alta probabilità di rendere immune ad alcuni effetti. Crea l'effetto [X] [Livello Massimo: Y] Crea l'effetto [X] [Livello Minimo: Y] Permette di resistere maggiormente ad alcuni effetti. Permette di resistere maggiormente ad alcuni effetti. Annulla alcuni tipi di effetti. Annulla gli effetti di un determinato gruppo. Evoca [X] x Y al momento della morte. Dopo la morte, con una probabilità di un X% viene evocato [Y]. Evoca X volta/e Y. Con una probabilità di un X% viene evocato [Y]. Evoca [X] x Y. Con una probabilità di un X% viene evocato [Y] (gruppo di allenamento) Evoca [X] x Y (scompaiono dopo un po'). Evoca [X] con una probabilità di un Y% (scompare dopo un po'). Evoca un fantasma che ha X MP di Y mostri. Evoca un fantasma con X MP con una probabilità di un Y%. Toglie il X% degli HP all'avversario che ti ha ucciso. Aumenta gli HP dell'avversario che ti ha ucciso del X%. Modifica l'Attacco in pre-emptive con una probabilità di un X%. Cambia l'Attacco in "non pre-emptive" con una probabilità di un X%. si inizia a parlare un linguaggio incomprensibile si inizia a parlare un linguaggio incomprensibile Puoi affrontare le persone in Modalità PvP. Puoi affrontare le persone in Modalità PvP. Il corpo diventa lucido e veloce. Il corpo diventa lucido e veloce. Cattura gli animali con un livello inferiore al tuo. Cattura gli animali con un livello inferiore al tuo. Con una probabilità di un X% si crea un'esplosione che provoca Y danni. Con una probabilità di un X% si crea un'esplosione che provoca Y danni. L'esplosione provoca danni nello spazio di X campi. Danni: Y. L'esplosione provoca danni nello spazio di X campi. Danni: Y. Sussiste la probabilità (X%) che provochi danni in Y campi circostanti. Sussiste la probabilità (X%) che provochi danni in Y campi circostanti. Attira l'attenzione del nemico. Permette di sbarazzarsi dell'attenzione dell'avversario. Permette di teletrasportarsi di X campi. Permette di teletrasportarsi di X campi. Crea l'effetto [X] usando l'Arma Principale (Probabilità: Y%). Crea l'effetto [X] usando l'Arma Principale (Probabilità: Y%). Crea l'effetto X usando l'arma secondaria con una probabilità di un Y%. Crea l'effetto X usando l'arma secondaria con una probabilità di un Y%. Alcuni gruppi di mostri ti scambiano per loro amico Alcuni gruppi di mostri ti scambiano per loro amico Calcola il Livello d'Attacco 0. Calcola il Livello d'Attacco 0. Porta il livello della Difesa a 0. Porta il livello della Difesa a 0. Aumenta il Recupero HP di X. Diminuisce il Recupero HP di X. Aumenta il Recupero MP di X. Diminuisce il Recupero MP di X. Aumenta gli HP Massimi di X. Diminuisce gli HP di X. Aumenta gli MP di X. Diminuisce gli MP di X. Aumenta gli HP del X%. Diminuisce gli HP del X%. Aumenta gli MP del X%. Diminuisce gli MP del X%. Aumenta di X volte la forza di attacco. Diminuisce di X volte la forza di attacco. Aumenta di X volte l'Attacco. Diminuisce di X volte l'Attacco Ravvicinato Aumenta di X volte l'Attacco a Distanza. Diminuisce di X volte l'Attacco a Distanza. Aumenta di X volte l'Attacco Magico. Diminuisce di X volte l'Attacco Magico. Aumenta di X volte tutte le difese. Diminuisce di X volte tutte le difese. Aumenta di X volte la difesa da attacco ravvicinato. Diminuisce di X volte la difesa da attacco ravvicinato. Aumenta di X volte la difesa da attacco a distanza. Diminuisce di X volte la difesa da attacco a distanza. Aumenta di X volte la difesa magica. Diminuisce di X volte la difesa magica. Energia accumulata (X) per il prossimo attacco. Energia accumulata (X) per il prossimo attacco. Nessun Consumo di HP Nessun Recupero HP Nessun Consumo MP Nessun Recupero MP Annulla tutti i Buff Annulla tutti i Buff Non è possibile usare quest'oggetto. Non è possibile usare quest'oggetto. Recupera il X% degli HP. Diminuisce il X% degli HP. Recupera il X% degli MP. Toglie il X% degli MP. Diminuisce gli HP dell'avversario del X% Diminuisce gli HP del X% (con il danno). Evoca [X] x Y quando gli MP sono a 0. Quando gli MP scendono a 0, con una probabilità di un X% viene evocato [Y] Diminuisce gli Hp ma non provoca la morte. Diminuisce gli HP ma non uccide. Non ottiene mai danni. Non infligge mai danno. La forza di attacco dell'avversario diventa la tua forza. La forza di attacco dell'avversario diventa la tua forza. Respingi indietro l'avversario di X campi. Respingi indietro l'avversario di X campi. Farai avvicinare a te gli avversari presenti nello spazio di X campi. Farai avvicinare a te gli avversari presenti nello spazio di X campi. Attacca gli avversari presenti nello spazio di X campi. Attacca gli avversari presenti nello spazio di X campi. Scappa via dall'avversario Scappa via dall'avversario Rende invisibili. Vede ogni cosa nascosta. Modifca il raggio d'azione di X. Il raggio d'azione ritorna normale. Applica l'effetto senza causare danni. Infligge un Danno diretto. Aumenta il tempo di Lancio di X. Diminuisce il Tempo di Lancio di X. Modifica la modalità con una probabilità di un X% Modifica la modalità con una probabilità di un X% Con una probabilità di un X% entra in gioco [Y]. Con una probabilità di un X% entra in gioco [Y]. Permette che non sia applicata nessuna caratteristica. Permette che non siano applicati gli effetti delle resistenze. Permette che non siano applicati gli effetti del fuoco. Permette che non siano applicate gli effetti delle Resistenze Fuoco. Permette che non siano applicate gli effetti d'Acqua. Permette che non siano applicate gli effetti delle Resistenze Acqua. Permette che non siano applicate gli effetti Luce. Permette che non siano applicati gli effetti delle Resistenze Luce. Permette che non siano applicati gli effetti dell`Oscurità. Permette che non siano applicati gli effetti delle Resistenze Oscure. Cura il X% del Danno Inflitto riducendo gli MP. Recupera MP assorbendo il X% del Danno Inflitto. Permette di rimuovere gli effetti negativi al di sotto del Lv X. Permette di rimuovere gli Effetti Positivi al di sotto del Lv X. Infligge danni ai Non-Morti al di sotto del tuo livello. Cura i Non-Morti con un livello inferiore al tuo. Causa un danno aggiuntivo (X) se attacchi da invisibile. Causa un danno aggiuntivo (X) se il bersaglio è invisibile. I punti esperienza incrementano di un X%. I punti esperienza incrementano di un X%. Aumenta l'Attacco del X%. Aumenta la Difesa del X%. Ogni volta che vieni attaccato puoi ottenere oggetti (per X volte). Ogni volta che vieni attaccato puoi ottenere oggetti (per X volte). Il potere della Pergamena è stato applicato. Il potere della Pergamena è stato applicato. Il valore del tasso di drop dell'oro aumenta del X%. Il valore del tasso di drop dell'oro aumenta del X%. [Al di sotto di X livelli] La possibilità di venir colpito da un Effetto Negativo è del Y%. [Fino al livello X compreso] La probabilità di non venire mai colpiti da un effetto negativo è pari al seguente valore: Y%%. [Al di sotto di X livelli] Aumenta la probabilità del Y% di venire colpito da un Effetto Negativo. [Al di sotto di X livelli] La probabilità di non venire colpito da un Effetto Negativo è del Y%. [Al di sotto di X livelli] Aumenta la possibilità del Y% di venire colpito da una Magia Negativa. [Al di sotto di X livelli] la possibilità di non venire colpito da una Magia Negativa è del Y% . [Al di sotto di X livelli] Aumenta la possibilità del Y% di venire colpito da un Veleno. [Al di sotto di X livelli] La possibilità di non venire colpito da un Veleno è del Y%. [Al di sotto di X livelli] La possibilità di venire colpito da una Malattia Negativa è del Y%. [Al di sotto di X livelli] Aumenta la possibilità di venire colpito da una Malattia Negativa del Y%. Ti teletrasporta in un posto casuale nella mappa. Ti teletrasporta in un posto casuale nella mappa. Lanciati su qualsiasi oggetto nello spazio di X campo/i. Lanciati su qualsiasi oggetto nello spazio di X campo/i. (Ad una distanza di X celle) Diffondiamo [Y] con le nostre forze. (Ad una distanza di X celle) diffondiamo [Y] ai nostri avversari. Trasforma [X] in [Y] Trasforma [X] in [Y] Evoca Mostri basati sulle Regole Evoca Mostri basati sulle Regole Evoca una Bomba. Un'ulteriore attivazione innesca la Bomba. Posiziona la bomba per un attacco. Evoca 3 Mine di fuoco. Posiziona la bomba per un attacco. Diminuisce le abilità dell'avversario (se non sono elemento luce). Diminuisce le abilità dell'avversario (se non sono elemento luce). Colpisce l'attaccante con una probabilità del X% con [Y] Colpisce l'attaccante con una probabilità del X% con [Y] Utilizza Pergamena protettiva SP (basso). Utilizza Pergamena protettiva SP (basso). Utilizza Pergamena protettiva SP (alto). Utilizza Pergamena protettiva SP (alto). Si intravede una Tempesta di Neve. Tutti i giocatori in piedi perderanno il 99% degli HP. Si intravede una Tempesta di Neve. Tutti i giocatori in piedi perderanno il 99% degli HP. C'è un terremoto. Tutti i giocatori a terra perderanno il 99% degli HP. C'è un terremoto. Tutti i giocatori a terra perderanno il 99% degli HP. Assorbi l'Avversario. Assorbi l'Avversario. Assorbe X HP dall'avversario. Assorbe X HP dall'avversario. I giocatori lontani da te almeno X campi subiscono danni (Y%). I giocatori lontani da te almeno X campi subiscono danni (Y%).
Effetti - created
Oggetti - created
1641 elements
Mappe - created
689 elements
NPC - created
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Missione - created
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Abilità - created
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