Changelog 2022-04-12

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Bonuses - created
El daño contra monstruos aumenta en un X %. Aumenta el daño contra todos los monstruos en el acto 8 (excepto raids) y en el acto 8 del Reino de los Vivos en un X %. Reduce el daño de todos los monstruos en el acto 8 (excepto raids) y en el acto 8 del Reino de los Vivos en un X %. El daño de impactos críticos recibidos disminuye un X % por impacto crítico (máx. Y impactos). El daño de impactos críticos recibidos disminuye un X % por impacto crítico (máx. Y impactos). Absorbe un X % de los HP máximos como daño. Absorbe un X % de los HP máximos como daño. Aumenta los HP en un X % de los HP máximos por impacto recibido (máx. Y veces). Aumenta los MP en un X % de los MP máximos por impacto recibido (máx. Y veces). Por cada penalizador, el daño del hada que tengas equipada aumenta en X. No se aplican efectos que reduzcan el tiempo de espera. No se aplican efectos que reduzcan el tiempo de espera. Tras X ataques, desaparece el efecto [Y]. Tras X ataques, desaparece el efecto [Y]. Aumenta el nivel máximo de HP en un X% Disminuye el nivel máximo de HP en un X% Aumenta el nivel máximo de MP en un X% Disminuye el nivel máximo de MP en un X% El daño recibido se reduce en un (pérdida de HP porcentual/X) %. El daño se incrementa en un (pérdida de HP porcentual/X) %. Por cada penalizador apilado, el daño disminuye en un X % (máx. Y %). Por cada penalizador apilado, el daño aumenta en un X % (máx. Y %). Por cada penalizador apilado, los HP aumentan en un X % (máx. Y %). Por cada penalizador apilado, los HP disminuyen en un X % (máx. Y %). Los HP del enemigo disminuyen en X. Un Y % de la pérdida se transfiere al usuario. Los MP del enemigo disminuyen en (nivel de efecto * 2). Un X % de la pérdida se transfiere al usuario. Tus HP aumentan un X % de los HP que te faltan al evitar ataques. En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder de la armadura purificadora". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder de la armadura purificadora". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder de regeneración". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder de regeneración". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder del anillo flamígero". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder del anillo flamígero". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder de la pureza". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder de la pureza". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder de la resistencia a maldiciones". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder de la resistencia a maldiciones". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder de la maldición vampírica". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder de la maldición vampírica". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder de la transformación". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder de la transformación". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder de la transformación". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder de la transformación". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder del instinto". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder del instinto". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder de la curación". En la defensa, hay un X % de probabilidad de activar el "Poder de la curación".
Efectos - created
Efectos - updated
Ítems - created
NPC - created
NPC - updated
Texts
bonuses
Recibes un %s%% del daño de un acierto crítico provocado por un francotirador. -> Recibes un impacto crítico de francotirador con una probabilidad de un %s %% del daño.
Esquivas ataques y creas %s con una probabilidad del %s%%. -> Esquivas ataques y tienes una probabilidad del %s %% de generar %s.
El daño por impacto crítico aumenta en un %s %% por impacto crítico (máximo de %s impactos). -> El daño final de impacto crítico aumenta en un %s %% por impacto crítico (máx. %s impactos).
- -> El daño contra monstruos aumenta en un %s %%.
- -> El daño contra monstruos de nivel bajo en Nido Celestial y en el Reino de los Vivos aumenta en un %s %%.
- -> El daño por impacto crítico recibido disminuye en un %s %% por impacto crítico (máx. %s impactos).
- -> Absorbe un %s %% de los HP máximos como daño.
- -> Por cada penalizador, el daño del hada que tengas equipada aumenta en %s.
- -> El daño se reduce en un (pérdida de HP porcentual/%s) %%.
- -> El daño se incrementa en un (pérdida de HP porcentual/%s) %%.
- -> Por cada penalizador apilado, el daño disminuye en un %s %% (máx. %s %%).
- -> Por cada penalizador apilado, el daño aumenta en un %s %% (máx. %s %%).
- -> Por cada penalizador apilado, los HP aumentan en un %s %% (máx. %s %%).
- -> Por cada penalizador apilado, los HP disminuyen en un %s %% (máx. %s %%).
- -> Los HP del enemigo disminuyen en %s. Un %s %% de la pérdida se transfiere al usuario.
- -> Los MP del enemigo disminuyen en (nivel de efecto * 2). Un %s %% de la pérdida se transfiere al usuario.
- -> Evitas los ataques con una probabilidad de un (porcentaje de pérdida de HP * %s / 100) %%.
- -> Tus HP aumentan un %s %% de los HP que te faltan al evitar ataques.
- -> En la defensa, hay un %s %% de probabilidad de activar el "Poder de la armadura purificadora".
- -> En la defensa, hay un %s %% de probabilidad de activar el "Poder de regeneración".
- -> En la defensa, hay un %s %% de probabilidad de activar el "Poder del anillo flamígero".
- -> En la defensa, hay un %s %% de probabilidad de activar el "Poder de la pureza".
- -> En la defensa, hay un %s %% de probabilidad de activar el "Poder de la resistencia a maldiciones".
- -> En la defensa, hay un %s %% de probabilidad de activar el "Poder de la maldición vampírica".
- -> En la defensa, hay un %s %% de probabilidad de activar el "Poder de la transformación".
- -> En la defensa, hay un %s %% de probabilidad de activar el "Poder de la transformación".
- -> En la defensa, hay un %s %% de probabilidad de activar el "Poder del instinto".
- -> En la defensa, hay un %s %% de probabilidad de activar el "Poder de la curación".
- -> El daño se reduce en un (pérdida de HP porcentual/%s) %%.
- -> El daño se incrementa en un (pérdida de HP porcentual/%s) %%.
- -> El daño contra monstruos de nivel bajo en Nido Celestial y en el Reino de los Vivos aumenta en un %s %%.
- -> El daño contra monstruos de nivel bajo en Nido Celestial y en el Reino de los Vivos disminuye en un %s %%.
- -> Aumenta los HP en un %s %% del daño ocasionado (máx. %s veces).
- -> Aumenta los MP en un %s %% del daño ocasionado (máx. %s veces).
- -> No se aplican efectos que reduzcan el tiempo de espera.
- -> El efecto [%s] desaparecerá tras %s ataques.
buffs
- -> Anillo flamígero
- -> Anillo flamígero fuerte
- -> Anillo flamígero poderoso
- -> Transfusión de sangre (nivel 1)
- -> Transfusión de sangre (nivel 2)
- -> Transfusión de sangre (nivel 3)
- -> Transfusión de sangre (nivel 4)
- -> Transfusión de sangre (nivel 5)
- -> Transfusión de sangre (nivel 6)
- -> Acción precipitada
- -> El enemigo no es capaz de pararse a pensar antes de actuar.
- -> Tormenta de nieve
- -> Poder de la transformación (nivel 4)
- -> Poder de la transformación (nivel 6)
- -> Poder de la obstinación (nivel 1)
- -> Poder de la obstinación (nivel 2)
- -> Poder de la obstinación (nivel 3)
- -> Poder de la obstinación (nivel 4)
- -> Poder de la obstinación (nivel 5)
- -> Poder de la obstinación (nivel 6)
- -> Poder del instinto (nivel 1)
- -> Poder del instinto (nivel 2)
- -> Poder del instinto (nivel 3)
- -> Poder del instinto (nivel 4)
- -> Poder del instinto (nivel 5)
- -> Poder del instinto (nivel 6)
- -> Poder de la curación (nivel 1)
- -> Poder de la curación (nivel 2)
- -> Poder de la curación (nivel 3)
- -> Poder de la curación (nivel 4)
- -> Poder de la curación (nivel 5)
- -> Poder de la curación (nivel 6)
- -> Poder de la armadura purificadora (nivel 1)
- -> Poder de la armadura purificadora (nivel 2)
- -> Poder de la armadura purificadora (nivel 3)
- -> Poder de la armadura purificadora (nivel 4)
- -> Poder de la armadura purificadora (nivel 5)
- -> Poder de la armadura purificadora (nivel 6)
- -> Poder de la regeneración (nivel 1)
- -> Poder de la regeneración (nivel 2)
- -> Poder de la regeneración (nivel 3)
- -> Poder de la regeneración (nivel 4)
- -> Poder de la regeneración (nivel 5)
- -> Poder de la regeneración (nivel 6)
- -> Poder del anillo flamígero (nivel 1)
- -> Poder del anillo flamígero (nivel 2)
- -> Poder del anillo flamígero (nivel 3)
- -> Poder del anillo flamígero (nivel 4)
- -> Poder del anillo flamígero (nivel 5)
- -> Poder del anillo flamígero (nivel 6)
- -> Poder de la pureza (nivel 1)
- -> Poder de la pureza (nivel 2)
- -> Poder de la pureza (nivel 3)
- -> Poder de la pureza (nivel 4)
- -> Poder de la pureza (nivel 5)
- -> Poder de la pureza (nivel 6)
- -> Poder de la resistencia a maldiciones (nivel 1)
- -> Poder de la resistencia a maldiciones (nivel 2)
- -> Poder de la resistencia a maldiciones (nivel 3)
- -> Poder de la resistencia a maldiciones (nivel 4)
- -> Poder de la resistencia a maldiciones (nivel 5)
- -> Poder de la resistencia a maldiciones (nivel 6)
- -> Poder de la maldición vampírica (nivel 1)
- -> Poder de la maldición vampírica (nivel 2)
- -> Poder de la maldición vampírica (nivel 3)
- -> Poder de la maldición vampírica (nivel 4)
- -> Poder de la maldición vampírica (nivel 5)
- -> Poder de la maldición vampírica (nivel 6)
- -> Poder de la transformación (nivel 1)
- -> Poder de la transformación (nivel 2)
- -> Poder de la transformación (nivel 3)
- -> Poder de la transformación (nivel 5)
- -> Neurotoxina (nivel 2)
- -> Neurotoxina (nivel 3)
- -> Neurotoxina (nivel 4)
- -> Una técnica de combate heroica de Tart Hapendam.
- -> Aumenta la experiencia de héroe recibida en un 75 %.
- -> Sabiduría de Asgobas
- -> Aumenta la EXP de nivel heroico.
- -> Bendición de la vida
- -> El poder mágico del Reino de los Vivos recupera HP.
- -> Sabiduría de la vida
- -> Las criaturas del Reino de los Vivos tienen mucho que enseñarte.
- -> Ira de la vida
- -> La rabia de las criaturas salvajes del Reino de los Vivos se apodera de ti.
- -> Elementos de la vida
- -> El poder mágico del Reino de los Vivos refuerza cuatro elementos.
- -> Armadura de la vida
- -> El poder mágico del Reino de los Vivos te protege mejor que cualquier armadura.
- -> Conocimiento de la vida
- -> Confusión
- -> La maldición del altar te debilita.
- -> Apatía
- -> Forma real
- -> Torpeza
- -> Letargo
- -> Envenenamiento
items
Con este aspecto steampunk vas a ir a todo vapor.
[Efecto]
Si el nivel del monstruo es más alto que el del personaje, hay una probabilidad de un 30% de que el daño aumente un 10%.
.
-> Ponte este aspecto steampunk y vive a toda máquina.
[Efecto]
Si el nivel del monstruo es igual o más alto que el del personaje, hay una probabilidad de un 30 % de que el daño aumente un 10 %.
Con este aspecto steampunk vas a ir a todo vapor.
El tiempo de utilización comienza en cuanto te lo pones.
[Efecto]
Si el nivel del monstruo es más alto que el del personaje, hay una probabilidad de un 15% de que el daño aumente un 5%.
.
-> Ponte este aspecto steampunk y vive a toda máquina.
El tiempo de utilización comienza en cuanto te pones el aspecto.
[Efecto]
Si el nivel del monstruo es igual o más alto que el del personaje, hay una probabilidad de un 15 % de que el daño aumente un 5 %.
Puedes entrar en el raid del demente Dr. Maullido a través de las Catacumbas Abandonadas en NosVille.
Nivel recomendado: 20-99
Cantidad mínima de jugadores: 8
[Instrucciones]
El jugador se convierte en jefe del equipo.
Como líder podrás invitar a otros jugadores haciendo clic sobre ellos.
Ve a la entrada del raid. Cuando el líder acceda, los demás jugadores le seguirán automáticamente.
[Atención]
El objeto desaparece al final del evento.
-> Puedes entrar en el raid del demente Dr. Maullido a través de las Catacumbas Abandonadas en NosVille.
Nivel recomendado: 30-99
Cantidad mínima de jugadores: 8
[Instrucciones]
El jugador se convierte en jefe del equipo.
Como líder podrás invitar a otros jugadores haciendo clic sobre ellos.
Ve a la entrada del raid. Cuando el líder acceda, los demás jugadores le seguirán automáticamente.
[Atención]
El objeto desaparece al final del evento.
- -> Polvo de runas del dragón
- -> Polvo que contiene tanto el poder del dragón como el de las runas.
- -> Piedra rúnica del dragón antiguo
- -> Piedra rúnica fabricada a partir del cuerno de un dragón antiguo.
- -> Poción revitalizante
- -> Gracias a esta poción tienes la posibilidad de resucitar en el Reino de los Vivos.
- -> Atuendo de cohete humano (30 días)
- -> Con este aguerrido atuendo te convertirás en un as de la aviación.
El tiempo de utilización empieza en cuanto te lo pones.
[Efecto]
Aumenta los HP en (nivel de efecto * 10).
El índice de acierto de todos los ataques aumenta en un 15 %.
[Efecto de set]
Velocidad de movimiento +2 mientras lleves puestas las Alas de cohete humano.
- -> Atuendo de cohete humano (permanente)
- -> Con este aguerrido atuendo te convertirás en un as de la aviación.
[Efecto]
Aumenta los HP en (nivel de efecto * 10).
El índice de acierto de todos los ataques aumenta en un 15 %.
[Efecto de set]
Velocidad de movimiento +2 mientras lleves puestas las Alas de cohete humano.
- -> Auriculares de cohete humano (30 días)
- -> Con estos aguerridos auriculares te convertirás en un as de la aviación.
El tiempo de utilización comienza en cuanto te pones el objeto.
[Efecto]
El daño recibido mediante impactos críticos disminuye en un 10 %.
La probabilidad de infligir un impacto crítico disminuye en un 10 %.
[Efecto de set]
Todos los ataques aumentan en un 7 % mientras lleves puestas las Alas de cohete humano.
- -> Auriculares de cohete humano (permanente)
- -> Con estos aguerridos auriculares te convertirás en un as de la aviación.
[Efecto]
El daño recibido mediante impactos críticos disminuye en un 10 %.
La probabilidad de infligir un impacto crítico disminuye en un 10 %.
[Efecto de set]
Todos los ataques aumentan en un 7 % mientras lleves puestas las Alas de cohete humano.
- -> Alas de cohete humano (30 días)
- -> Con estas alas, romperás la barrera del sonido.
El tiempo de utilización comienza en cuanto te las hayas puesto.
[Efecto]
Si defiendes, hay una probabilidad del 5 % de activar [Velocidad].
La capacidad de esquivar aumenta en un 10 %.
[Efecto de set]
Velocidad de movimiento +2 mientras lleves puesto el Atuendo de cohete humano.
Todos los ataques aumentan en un 7 % mientras lleves puestos los Auriculares de cohete humano.
- -> Alas de cohete humano (permanente)
- -> Con estas alas, romperás la barrera del sonido.
[Efecto]
Si defiendes, hay una probabilidad del 5 % de activar [Velocidad].
La capacidad de esquivar aumenta en un 10 %.
[Efecto de set]
Velocidad de movimiento +2 mientras lleves puesto el Atuendo de cohete humano.
Todos los ataques aumentan en un 7 % mientras lleves puestos los Auriculares de cohete humano.
- -> Pergamino de mejora de runas prémium
- -> Aumenta la probabilidad de éxito al tallar runas.
[Efecto]
La probabilidad de éxito aumenta en un 30 %.
La probabilidad de un poder de runa aumenta en un 5 %.
Evita que el arma se dañe al tallar runas.
Si hay un fallo, los materiales empleados tienen un 50 % de probabilidades de no consumirse.
[Instrucciones]
Haz doble clic sobre este amuleto para abrir la ventana y luego intenta tallar una runa con efecto.
Este objeto se consumirá.
[Atención]
La probabilidad aumentada mediante pergaminos no se mostrará en la ventana de mejoras.
- -> Set de atuendo de cohete humano
- -> El baúl contiene el atuendo completo de cohete humano.
[Contenido]
1 Atuendo de cohete humano (permanente)
1 Auriculares de cohete humano (permanente)
- -> Cristal de cambio Loa
- -> Pergamino de cambio de tatuaje
- -> Pergamino de cambio de tatuaje (aleatorio)
- -> Aumenta la probabilidad de grabar runas.
[Efecto]
La probabilidad de éxito aumenta en un 30 %.
La probabilidad de un poder de runa aumenta en un 5 %.
Evita que el arma se estropee al grabar runas.
Si no sale bien, hay un 50 % de probabilidad de no consumir los materiales empleados.
[Instrucciones]
Haz doble clic sobre este amuleto para abrir la ventana y luego intenta grabar una runa con efecto.
Este objeto se consumirá.
[Atención]
La probabilidad incrementada mediante pergaminos no se mostrará en la ventana de mejoras.
- -> Este cristal sirve para cambiar el tatuaje de tu Loa.
Al cambiar de Loa, obtendrás una habilidad al azar. El nivel de dicha habilidad corresponderá al nivel de la habilidad anterior.
[Instrucciones]
Haz doble clic sobre el objeto para abrir la ventana de habilidad de tatuaje.
Escoge el tatuaje que quieras cambiar. Se abrirá otra ventana con todos los Loas.
Cuando te hayas decidido por tu Loa, el objeto se consumirá y obtendrás una habilidad al azar.
[Atención]
No se puede usar si hay un especialista activo o si tienes habilidades en tiempo de espera.
- -> Este pergamino permite escoger una habilidad de tatuaje nueva de tu Loa.
Tras elegir una habilidad nueva, su nivel se adaptará a la habilidad utilizada hasta ese momento.
[Instrucciones]
Haz doble clic sobre el pergamino para abrir la ventana de habilidad de tatuaje.
Escoge el tatuaje que quieras cambiar. Se abrirá otra ventana con todas las habilidades.
Cuando te hayas decidido, el objeto se consumirá y obtendrás la habilidad escogida.
[Atención]
No se puede usar si hay un especialista activo o si tienes habilidades en tiempo de espera.
- -> Gracias a este pergamino, recibirás una habilidad de tatuaje nueva de tu Loa al azar.
Cuando hayas cambiado a la habilidad nueva, su nivel se adaptará a la habilidad utilizada hasta ese momento.
[Instrucciones]
Haz doble clic sobre el pergamino para abrir la ventana de habilidad de tatuaje.
Escoge el tatuaje que quieras cambiar. Cuando te hayas decidido, el objeto se consumirá y obtendrás una habilidad de Loa nueva al azar.
[Atención]
No se puede usar si hay un especialista activo o si tienes habilidades en tiempo de espera.
- -> Eliminador de Cellon
- -> Un borrador que retira todas las opciones de Cellon de accesorios.
[Atención]
1) Las opciones eliminadas no se pueden restablecer.
2) Los objetos ligados seguirán estándolo tras la eliminación de todas las opciones.
maps
- -> Reino de los Vivos
- -> Reino de los Vivos avanzado
monsters
Flor de hielo -> Flor de hielo (misión de evento)
- -> Dragón dorado
- -> Dragón no muerto sagrado
- -> Asgobas herido
- -> Asgobas recuperado
- -> Portal hacia el Reino de los Vivos
- -> Arquero fúngico dorado (experimentado)
- -> Espadachín fúngico dorado (experimentado)
- -> Mago fúngico rojo (experimentado)
- -> Arquero fúngico gigante dorado (experimentado)
- -> Espadachín fúngico gigante dorado (experimentado)
- -> Mago fúngico gigante rojo (experimentado)
- -> Grifo dorado (experimentado)
- -> Grifo dorado sagrado (experimentado)
- -> Arpía dragón oscura (experimentado)
- -> Ciervo fantasmal glacial (experimentado)
- -> Tirador centauro del ejército de dragones dorados (experimentado)
- -> Guerrero centauro del ejército de dragones rojos (experimentado)
- -> Dragón dorado (experimentado)
- -> Dragón no muerto sagrado (experimentado)
- -> Arquero fúngico dorado
- -> Espadachín fúngico dorado
- -> Mago fúngico rojo
- -> Tirador centauro del ejército de dragones dorados
- -> Guerrero centauro del ejército de dragones rojos
- -> Grifo dorado
- -> Arpía dragón oscura
- -> Ciervo fantasmal glacial
- -> Arquero fúngico gigante dorado
- -> Espadachín fúngico gigante dorado
- -> Mago fúngico gigante rojo
- -> Grifo dorado sagrado
- -> Altar sagrado
- -> Altar ilusorio
quests
Hazel, del Campamento Akamur, ha dado la orden de eliminar a los monstruos y a los Ladrones del Desierto que se encuentran en el Campamento de Kerus. -> Hazel, del Campamento Akamur, ha dado la orden de eliminar a los monstruos y a los Ladrones del Desierto que se encuentran en el Campamento de Keru.
Elimina a Asesinos de la tropa espía de Kerus en el Entorno del Campamento de Kerus. -> Elimina a Asesinos de la tropa espía de Keru en las inmediaciones del Campamento de Keru.
conststrings
CP -> CP
Tú serás agredido posiblemente por enemigos,
cuando abras la ventana de NosMall
-> Los enemigos podrán atacarte mientras tengas abierta la ventana del NosMall.
Introducir todos los mensajes -> Enviar mensaje a todos los jugadores
Efecto positivo
(nivel %d)<0>
-> Efecto positivo
(nivel %d)<0>
Efecto mágico positivo
(nivel %d)<0>
-> Efecto mágico positivo
(nivel %d)<0>
Efecto de veneno positivo
(nivel %d)<0>
-> Efecto de veneno positivo
(nivel %d)<0>
Efecto de enfermedad positivo
(nivel %d)<0>
-> Efecto de enfermedad positivo
(nivel %d)<0>
Efecto neutral
(nivel %d)<0>
-> Efecto neutral
(nivel %d)<0>
Efecto mágico neutral
(nivel %d)<0>
-> Efecto mágico neutral
(nivel %d)<0>
Efecto de veneno neutral
(nivel %d)<0>
-> Efecto de veneno neutral
(nivel %d)<0>
Efecto de enfermedad neutral
(nivel %d)<0>
-> Efecto de enfermedad neutral
(nivel %d)<0>
Efecto negativo
(nivel %d)<0>
-> Efecto negativo
(nivel %d)<0>
Efecto mágico negativo
(nivel %d)<0>
-> Efecto mágico negativo
(nivel %d)<0>
Efecto de veneno negativo
(nivel %d)<0>
-> Efecto de veneno negativo
(nivel %d)<0>
Efecto de enfermedad negativo
(nivel %d)<0>
-> Efecto de enfermedad negativo
(nivel %d)<0>
¿Quieres grabar una runa en esta arma?
Solo pueden recibir una runa las armas sin ligar o ligadas a ti.
Si el arma no estaba ligada a ti, se te liga automáticamente mediante la runa.
-> ¿Quieres grabar una runa en este equipamiento?
Solo es posible grabar runas en equipamiento sin ligar o ligado a ti.
Si el equipamiento no está ligado a ti, se ligará automáticamente con la runa.
Selecciona el arma cuya runa quieras retirar. -> Selecciona el equipamiento cuya runa quieras retirar.
¿Quieres eliminar la runa del arma con el Martillo retirarrunas? -> ¿Quieres eliminar la runa del equipamiento con el Martillo retirarrunas?
El arma está ahora dañada. Puedes repararla con el Yunque de reparación de runas -> El equipamiento se ha dañado. Arréglalo con el Yunque de reparación de runas.
Solo puedes añadirle runas a tu arma principal, con un mínimo de nivel 80. -> Solo puedes añadirle runas a tu arma principal o armadura con un mínimo de nivel 80.
¿Quieres guardar tu posición y volver al pueblo?
Haz clic en "Regresar" para volver al pueblo sin guardar la posición.
-> ¿Quieres guardar tu posición y regresar al pueblo?
Haz clic en "Volver" para regresar al pueblo sin guardar la posición.
¿Quieres guardar tu posición y volver al pueblo del desierto?
Haz clic en "Regresar" para volver al pueblo del desierto sin guardar la posición.
-> ¿Quieres guardar tu posición y regresar al pueblo del desierto?
Haz clic en "Volver" para regresar al pueblo del desierto sin guardar la posición.
La mejora de runas no ha tenido éxito, pero gracias a %s el arma no se ha dañado.<0> -> La mejora de runas no ha salido bien, pero gracias a %s, el equipamiento no se ha dañado.<0>
La mejora de runas no ha tenido éxito. Pero el arma se ha visto dañada. Un arma dañada no se puede mejorar. -> La mejora de runas no ha salido bien. El arma se ha dañado. Las armas dañadas no se pueden mejorar.
Solo se puede utilizar en armas dañadas. -> Solo se puede utilizar con equipamiento dañado.
Este arma no tiene runas. -> Este equipamiento no tiene runas.
No puedes canjear armas con runas a cambio de equipamiento de compañero. -> No puedes cambiar equipamiento con runas por equipamiento de compañero.
- -> El Asgobas herido ha desaparecido.
- -> Solo los miembros de tu familia pueden entrar al Reino de los Vivos.
- -> Ha empezado la caza de Asgobas recuperado.
- -> Pronto se te devolverá al portal hacia el Reino de los Vivos.
- -> Tiempo restante en el Reino de los Vivos: %d min
- -> No puedes entrar al Reino de los Vivos porque ya has consumido todo el tiempo.
- -> ¿Te gustaría entrar al Reino de los Vivos?
- -> El Reino de los Vivos cerrará pronto.
- -> Ha empezado la caza de Asgobas herido.
- -> El Asgobas convaleciente ha desaparecido.
- -> Estás fuera del Reino de los Vivos.
- -> Debes abandonar el Reino de los vivos porque se ha acabado el tiempo.
- -> Tpo. restante (s):
- -> Cambiar
- -> Cambiar habilidad de tatuaje
- -> No has seleccionado el tatuaje que quieres cambiar.
- -> El tatuaje se ha cambiado a %s.
- -> Tus habilidades no pueden estar en tiempo de espera al cambiar de Loa o tatuaje.
- -> Haz clic en "Cambiar" tras escoger Loa para modificar el tatuaje y obtendrás una habilidad aleatoria del mismo.
- -> Si haces clic en "Cambiar" tras escoger una habilidad de tatuaje, obtendrás la habilidad correspondiente. El nivel de la habilidad nueva se adaptará al nivel de la habilidad anterior.
- -> No puedes volver a cambiar la habilidad de este tatuaje.
- -> ¿Quieres cambiar el tatuaje Loa? Obtendrás una habilidad al azar del tatuaje Loa escogido.
- -> ¿Quieres cambiar la habilidad de tatuaje por la habilidad seleccionada?
- -> Cambiar tatuaje Loa
- -> Solo puedes grabar runas en armaduras con nivel de héroe.
- -> ¿Quieres cambiar la habilidad de tatuaje de Loa?
- -> Los puntos de saciedad obtenidos aumentan en un %d %%.<0>
- -> Aumenta la probabilidad de mejorar habilidades de tu compañero especialista en un %d %%.<0>
- -> Ha aparecido un altar en algún sitio.

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