Mapa
| bonuses | ||
| - | -> | Cuando te ataca el Lobo solar, hay una probabilidad de %s %% de que esta duración aumente en 2 segundos. (%s veces máximo) |
| - | -> | Cuando te ataca el Lobo solar, hay una probabilidad de %s %% de que esta duración se reduzca en 2 segundos. (%s veces máximo) |
| - | -> | Cuando te ataca el Lobo solar, hay una probabilidad de %s %% de que se aplique [%s]. |
| - | -> | Cuando te ataca el Lobo solar, el daño aumenta en un %s %%. |
| - | -> | El Lobo solar recibe %s %% HP adicionales. (No puede superar un %s %% de su máximo de HP). |
| - | -> | Hay un %s %% de probabilidad de que el Lobo solar y quien lanza la habilidad reciban [%s]. |
| - | -> | Si el Lobo solar ya ha sido derrotado, se le resucita con %s %% HP. |
| - | -> | Si el Lobo solar tiene más de %s %% HP, el poder de ataque del Cazasoles aumenta en %s %%. |
| - | -> | Hay un %s %% de probabilidad de que el Lobo solar reciba la orden de lanzar [%s] sobre el objetivo. |
| - | -> | Aumenta los HP en un %s %% de la barra de ira actual. |
| - | -> | Cuando lanzas una habilidad de ataque, los HP se reducen en un %s %%. |
| - | -> | El daño de la siguiente habilidad de ataque aumentará por valor del daño acumulado. (Máximo: %s de daño) |
| - | -> | Cuando el objetivo es un monstruo, el daño recibido de todos los ataques se incrementa en un %s %%. Cuando no lo es, se le obliga al personaje a transformarse en [%s]. |
| - | -> | Te transformas en un fuerte oso pardo. |
| - | -> | Vuelves a convertirte en un druida. |
| - | -> | Cuando tienes un ataque de ira o estás furioso, el daño aumenta en un %s %% de la barra de ira actual, y esta disminuye un %s %%. |
| - | -> | La barra de ira aumenta en un %s %%. |
| - | -> | La barra de ira disminuye en un %s %%. |
| - | -> | Concede una probabilidad del %s %% de que se restaure el tiempo de espera de la habilidad empleada. |
| - | -> | Reduce los ataques en un %s %% de la barra de ira actual. |
| - | -> | La barra de ira disminuye en un %s %%. |
| - | -> | El daño sufrido por penalizadores constantes aumenta en un %s %%. |
| - | -> | El daño sufrido por penalizadores constantes se reduce en un %s %%. |
| - | -> | Otorga una probabilidad de un %s %% de transformarse en [%s]. |
| - | -> | Si recibes daños %s veces, [%s] desaparece. (Excepto daños a lo largo del tiempo) |
| - | -> | El daño aumenta en (número de potenciadores sobre el objetivo x %s). (Máximo %s) |
| - | -> | El daño aumenta en (número de penalizadores sobre el objetivo x %s). (Máximo %s) |
| - | -> | En función de la distancia, el daño aumenta en un %s %%. |
| - | -> | Otorga una probabilidad del (número de tus potenciadores x %s) %% de no recibir jamás un efecto negativo hasta el nivel %s. (Máximo 60 %) |
| - | -> | Otorga una probabilidad del (número de tus potenciadores x %s) %% de recibir un efecto negativo hasta el nivel %s. (Máximo 60 %) |
| - | -> | Recupera (número de potenciadores de quien lanza la habilidad x %s) HP. (Máximo %s) |
| - | -> | Disminuye los HP en (número de potenciadores de quien lanza la habilidad x %s). (Máximo %s) |
| - | -> | Solo afecta a enemigos con potenciadores por encima del nivel %s. |
| - | -> | Solo afecta a enemigos con penalizadores por encima del nivel %s. |
| - | -> | Acumula un %s %% del daño. |
| - | -> | Cuando tienes un ataque de ira o estás en furia, el daño aumenta en un %s %%. |
| - | -> | Invoca %s NPC [%s] |
| - | -> | El poder de ataque aumenta en el %s %% de la barra de ira. |
| - | -> | La barra de ira aumenta en un %s %%. |
| - | -> | Al sufrir un impacto, hay una probabilidad de un %s %% de que se elimine un efecto negativo por ataque hasta el nivel %s. |
| - | -> | Los HP aumentan en un (HP que falta/%s) %% del daño ocasionado. |
| - | -> | El daño de la siguiente habilidad se incrementa con el año guardado de la Absorción del alma. (Mínimo %s, máximo %s). |
| - | -> | En estado "Furia de la cascada" o "Rabia de la cascada", el daño aumenta en un %s %% de la barra de ira actual, y esta disminuye un %s %%. |
| - | -> | El daño sufrido por penalizadores constantes se incrementa en (número de penalizadores x%s %%). (Máximo %s %%). |
| - | -> | El daño sufrido por penalizadores constantes se reduce en (número de penalizadores x%s %%). (Máximo %s %%). |
| - | -> | Otorga una probabilidad del (número de potenciadores x%s) %% de no sufrir jamás un efecto negativo hasta el nivel %s. (Máximo 30 %%). |
| - | -> | Otorga una probabilidad del (número de potenciadores x%s) %% de sufrir un efecto negativo hasta el nivel %s. (Máximo 30 %%). |
| - | -> | El daño del siguiente ataque aumenta en %s por enemigo impactado. |
| - | -> | No se consumen HP |
| - | -> | No se recuperan HP |
| - | -> | Si te alcanza una habilidad de otro personaje, hay una probabilidad del %s %% de que se restaure el tiempo de espera de la habilidad empleada. |
| - | -> | Cuando lanzas una habilidad de ataque, los HP se reducen en un %s %%. |
| buffs | ||
| - | -> | Poder del alma concentrada |
| - | -> | Te fortaleces absorbiendo el alma del oponente. Desaparece en cuanto utilizas una habilidad de ataque. |
| - | -> | Sustancia anestésica en la comida que alivia el dolor. |
| - | -> | Energía del Loa oso |
| - | -> | Tu elemento fuego y tu poder de ataque aumentan gracias a la energía del Loa oso. |
| - | -> | Llama protectora |
| - | -> | Las llamas sagradas te protegen. |
| - | -> | Raíz flamígera |
| - | -> | Raíces flamígeras brotan del suelo y envuelven los pies. |
| - | -> | Piel de oso pardo |
| - | -> | Tu piel se hace resistente como la de un oso. |
| - | -> | Llama sanadora |
| - | -> | Una llama sagrada te cura y de protege de efectos negativos. |
| - | -> | Tanque flamígero |
| - | -> | Quema a los oponentes que tienes cerca. |
| - | -> | Bravata del oso |
| - | -> | El daño que deberían recibir los amigos que tienes cerca te afecta a ti. |
| - | -> | Nerviosismo |
| - | -> | El miedo a un gran oso pardo pone nervioso al objetivo. |
| - | -> | Llama purgadora |
| - | -> | Una llama pura quema todos tus efectos negativos. |
| - | -> | Quemaduras graves |
| - | -> | Tus quemaduras graves te ralentizan. |
| - | -> | Llama absorbente |
| - | -> | Una llama muy caliente quema todos los posibles ataques. |
| - | -> | Energía del leopardo rojo |
| - | -> | Recibes la energía del rápido leopardo rojo. El efecto solo se activa con la forma de leopardo. |
| - | -> | Energía del oso pardo |
| - | -> | Recibes la energía del oso pardo. El efecto se activa con la forma de oso y de leopardo. |
| - | -> | Lesión grave |
| - | -> | Provocas al objetivo una profunda herida con una gran hacha. |
| - | -> | Energía del agua pura |
| - | -> | El agua pura fortalece tu defensa y tu elemento agua. |
| - | -> | Protección de la cascada |
| - | -> | La energía de la cascada te protege de efectos negativos. |
| - | -> | Energía de la cascada |
| - | -> | La fuerte energía de la cascada aumenta tu velocidad de movimiento, tu poder de ataque y tu barra de ira. |
| - | -> | Golpe de cascada |
| - | -> | El objetivo recibe el impacto del agua que parece caer desde una gran altura. |
| - | -> | Broma letal |
| - | -> | Una profunda herida causada por un arma mortal. |
| - | -> | Luz cegadora |
| - | -> | La deslumbrante luz del sol te ciega temporalmente. |
| - | -> | No puedes defenderte como de costumbre. |
| - | -> | Curación natural |
| - | -> | La naturaleza te cura las heridas de forma permanente. Si el Lobo solar ha sido derrotado, resucita. |
| - | -> | Fuerza vital recuperada |
| - | -> | Después de curarte, rebosas energía. |
| - | -> | Luz dañina |
| - | -> | La luz del sol te provoca heridas. Aumenta el daño del elemento luz y del Lobo solar. |
| - | -> | Consecuencias de la explosión de la mancha solar |
| - | -> | La explosión de una mancha solar disminuye la resistencia a la luz y aumenta el daño del Lobo solar. |
| - | -> | Protección de la naturaleza |
| - | -> | La energía incontrolable de la runa de la lanza te protege. |
| - | -> | Red sagrada |
| - | -> | La red de luz te envuelve. |
| - | -> | Poder del sol |
| - | -> | La energía del sol de la lanza te fortalece. |
| - | -> | Maldición de la serpiente venenosa |
| - | -> | El veneno de la serpiente lanza sobre una terrible maldición sobre el objetivo. |
| - | -> | Maldición del sacerdote vudú |
| - | -> | El sacerdote vudú puede reforzar las maldiciones existentes. |
| - | -> | Maldición de la araña |
| - | -> | Lanza la maldición de la Araña espiritual sobre el objetivo. |
| - | -> | Transformación en espíritu |
| - | -> | El mundo de los vivos no influye sobre el alma. |
| - | -> | Cuerpo petrificado |
| - | -> | Tu cuerpo se paraliza y queda inmóvil porque el alma se te queda pegada. |
| - | -> | Alma vengativa |
| - | -> | El alma vengativa te protege. |
| - | -> | Muñeco vudú |
| - | -> | Tu alma está sincronizada con el muñeco vudú. Este causa daños continuos. |
| - | -> | Ira del muñeco vudú |
| - | -> | El muñeco vudú está furioso. |
| - | -> | Maldición del acuántropo |
| - | -> | Transforma al objetivo en un Acuántropo. Si recibe daños, vuelve a adoptar su forma original. |
| - | -> | Maldición mortal |
| - | -> | Una potente maldición que provoca la muerte. Aumenta el daño de ataque de tinieblas sufrido. |
| - | -> | Enfado |
| - | -> | Te enfadas un poco. |
| - | -> | Estás furioso. |
| - | -> | Arrebato de ira |
| - | -> | Estás en cólera. |
| - | -> | Furia |
| - | -> | Lo único que puede apaciguar tu ira es el tiempo. Cuando el efecto pasa, la barra de ira se restablece. |
| - | -> | La energía incontrolable de la runa de la lanza te protege. No obstante, tu NosMate y tu Lobo solar no recibirán HP adicionales con este potenciador. |
| - | -> | Rencor de la cascada |
| - | -> | Ira de la cascada |
| - | -> | Furia de la cascada |
| - | -> | Rabia de la cascada |
| - | -> | Armadura de tinieblas |
| - | -> | Una energía oscura rodea a Paimon y lo protege. Desaparece al vencer al Espíritu de druida flamígero. |
| - | -> | Poder sobre las tinieblas |
| - | -> | Un efecto mágico que refuerza a Paimon. Desaparece al vencer al Espíritu de sacerdote vudú. |
| - | -> | Poder de los héroes Orcos |
| - | -> | La energía de los héroes Orcos desatada por Paimon le debilita. |
| - | -> | Poder del mal debilitado |
| - | -> | Paimon tarda más en invocar a sus lacayos. |
| - | -> | El rugido refuerza tu cuerpo. |
| - | -> | Serenidad |
| - | -> | El murmullo de la cascada calma la ira del guerrero. |
| - | -> | Escudo anímico |
| - | -> | El alma vengativa te protege. Repone una parte del daño en forma de MP. |
| - | -> | Te fortaleces absorbiendo el alma del oponente. El efecto termina al utilizar una habilidad de ataque o al dirigirte a otra zona. |
| items | ||
| - | -> | Joya del héroe orco |
| - | -> | Con esta joya puedes optimizar cuatro Tarjetas del especialista del tipo "héroe Orco". |
| - | -> | Tarjeta del especialista del druida flamígero |
| - | -> | Un druida del elemento fuego que puede transformarse en oso o leopardo. "¡Con el poder del Loa oso destruiré y aniquilaré el mal!" |
| - | -> | Tarjeta del especialista "Hachero de la cascada" |
| - | -> | Un guerrero del elemento agua que blande un hacha terrorífica. "¡Ni siquiera una cascada puede apagar mi furia!" |
| - | -> | Tarjeta del especialista de cazasoles |
| - | -> | Un cazador del elemento luz que siempre va acompañado de un lobo. "¡Es imposible esconderse del sol!" |
| - | -> | Tarjeta del especialista del sacerdote vudú |
| - | -> | Un sacerdote del elemento tinieblas que siembra dolor y terror con sus maldiciones. "Cuando te mueras, yo me ocuparé de tu alma". |
| - | -> | Alma de los héroes venerables |
| - | -> | Esta alma permite regenerar el poder de los héroes venerables. Parece no estar purificada del todo. [Atención] El Pergamino protector de tarjetas SP no funciona con este material. |
| - | -> | Alma radiante de los héroes venerables |
| - | -> | Esta alma permite regenerar el poder de los héroes venerables. Es pura. [Atención] El Pergamino protector de tarjetas SP no funciona con este material. |
| - | -> | Gema del alma de orco |
| - | -> | Gema que contiene un poco de energía de los héroes venerables. [Atención] El Pergamino protector de tarjetas SP no funciona con este material. |
| - | -> | Baúl de alma de Paimon resucitado |
| - | -> | Obtendrás esta caja del raid tras derrotar a Paimon resucitado. Contiene material para mejorar especialistas de tipo "héroe Orco". |
| - | -> | Agua de manantial de Moricio |
| - | -> | Agua de manantial que contiene trazas de minerales mágicos. Tiene más burbujas que el Agua mineral de Moricio. |
| - | -> | Fantasma con vida |
| - | -> | Un espíritu de la venganza débil. Parece ser inmortal. |
| - | -> | Sangre de picaña |
| - | -> | Sangre roja de una picaña. |
| - | -> | Bayas de acantilado especiales |
| - | -> | Un tipo de baya de acantilado poco común que es aún más dulce que las normales. |
| - | -> | Manzana especialmente dulce |
| - | -> | Un tipo de manzana poco común que es aún más dulce que las normales. |
| - | -> | Brebaje ritual |
| - | -> | Un licor ritual macerado por los Magos Orcos que se utiliza para establecer contacto con los Loas. Sabe un poco dulce. Usa el brebaje para teletransportarte al time-space Laberinto onírico. [Atención] El objeto desaparece al completar el time-space. |
| - | -> | Recuerdo mágico |
| - | -> | Este pergamino encierra un poder mágico que recupera tus recuerdos. Seguro que lo necesitas en algún momento. |
| - | -> | Pergamino de recuerdo mágico |
| - | -> | Crea un Recuerdo mágico. Encierra poderes misteriosos. |
| - | -> | Magia de fuego ancestral |
| - | -> | Un cristal lleno de una energía pírica muy potente. |
| - | -> | Piedra de arena ancestral |
| - | -> | Piedra de arena de tiempos inmemoriales. Encierra luz solar. |
| - | -> | Esquirla de time-space ancestral |
| - | -> | Piedra creada por la Alquimista del patio. Irradia energía mágica muy potente. Úsala para teletransportarte al time-space Recuerdos ancestrales. [Atención] El objeto desaparece al completar el time-space. |
| - | -> | Anillo de la hija |
| - | -> | Anillo de la hija de Thrull. Encierra sus poderes mágicos. Úsalo para teletransportarte al time-space Espacio-tiempo fragmentado de Paimon. [Atención] El objeto desaparece al completar el Time-space. |
| - | -> | Sello del raid de Paimon resucitado |
| - | -> | Puedes acceder al raid a través del portal en el Bosque de Espíritus. Nivel de héroe recomendado: 10-60 Mínimo de jugadores: 15 Instrucciones El jugador se convierte en jefe del equipo. Como líder podrás invitar a otros jugadores haciendo clic sobre ellos. Ve a la entrada del raid. Cuando el líder acceda, los demás jugadores le seguirán automáticamente. Atención Los personajes que tengan un nivel más alto que el recomendado pueden participar en el raid, pero recibirán una penalización. (No obtendrán corazones ni Cajas del raid aunque ganen). |
| - | -> | [Diario] Completar el raid de Paimon resucitado 5 veces |
| - | -> | Completa el raid de Paimon resucitado 5 veces (1 al día x jugador). |
| monsters | ||
| - | -> | Araña espiritual |
| - | -> | Trampa para osos |
| - | -> | Leopardo flamígero |
| - | -> | Lobo solar |
| - | -> | Espíritu de druida flamígero |
| - | -> | Espíritu de sacerdote vudú |
| - | -> | Espíritu de hachero de la cascada |
| - | -> | Espíritu de cazasoles |
| - | -> | Alma de druida flamígero |
| - | -> | Alma de sacerdote vudú |
| - | -> | Alma de hachero de la cascada |
| - | -> | Alma de cazasoles |
| - | -> | Paimon descansando |
| - | -> | Espíritu de sacerdote vudú |
| - | -> | Espíritu de hachero de la cascada |
| - | -> | Araña espiritual |
| - | -> | Paimon resucitado |
| - | -> | Espectro de Belial (débil) |
| - | -> | Espíritu de lobo solar |
| - | -> | Alma de lobo solar |
| - | -> | Alma de druida flamígero |
| - | -> | Alma de cazasoles |
| - | -> | Alma de lobo solar |
| quests | ||
| - | -> | La búsqueda de los héroes venerables |
| - | -> | Seguro que Thrull sabe algo. Habla con él. |
| - | -> | Thrull te ha enviado a NosVille. Allí encontrarás más información. Decides ir a hablar primero con Mimi Mentor. |
| - | -> | Pista inesperada |
| - | -> | Dicen que Fabian Frost ha hablado de unas antiguas ruinas descubiertas hace poco. Pregúntale sobre ellas. |
| - | -> | Fabian te explica que se ha enterado por el cabecilla de Glacernon. Seguro que él sabe más al respecto. |
| - | -> | Tras la pista |
| - | -> | Aurelius te indica el camino a las ruinas. Ve a echar un vistazo. |
| - | -> | Te diriges a las ruinas, pero los monstruos se interponen en tu camino. Derrótalos para continuar con tu misión. |
| - | -> | Resuelto el problema de los monstruos. El camino a las ruinas está despejado. |
| - | -> | Héroes del pasado |
| - | -> | Tienes que establecer contacto con los héroes venerables. |
| - | -> | Pregúntale a Thrull si sabe cómo. |
| - | -> | Abracadabra... |
| - | -> | Acaba con monstruos y reúne los ingredientes para preparar el Brebaje ritual. |
| - | -> | Recoge bayas para el Brebaje ritual. |
| - | -> | Recoge frutos para el Brebaje ritual. |
| - | -> | ¡...Pata de cabra! |
| - | -> | Informa a Thrull de que has reunido todos los ingredientes. |
| - | -> | Sueño heroico |
| - | -> | Bebe un poco de Brebaje ritual. |
| - | -> | Recuerdo de un sueño |
| - | -> | Intentas recordar lo que soñaste. |
| - | -> | La alquimista mencionada |
| - | -> | Te acuerdas de una alquimista que vive en el desierto. Pregunta a Malcolm Mix si conoce a alguien que se ajuste a la descripción. |
| - | -> | Ve a Águila del Desierto y busca a la alquimista que mencionaron los héroes venerables. |
| - | -> | Los héroes y la alquimista |
| - | -> | La alquimista te hace señas. Ve y habla con ella. |
| - | -> | Magia de fuego ancestral |
| - | -> | Derrota a Kertos, Valakus y Grenigas y regresa con la Alquimista del patio. |
| - | -> | Piedras de arena ancestrales |
| - | -> | Consigue Piedras de arena ancestrales de los Gigantes de arena del desierto. |
| - | -> | Elementos ancestrales |
| - | -> | Llévale los materiales a la alquimista. |
| - | -> | Nuevos y viejos héroes |
| - | -> | Reúnete con los héroes venerables |
| - | -> | El anillo de la sacerdotisa vudú |
| - | -> | Pregúntale a Thrull por el anillo de su hija. |
| - | -> | De héroes y villanos |
| - | -> | Utiliza el anillo para sellar a Paimon con los héroes venerables. |
| - | -> | Una última batalla |
| - | -> | Informa a Thrull sobre lo ocurrido. |
| - | -> | Las nobles almas de los héroes |
| - | -> | Ve a ver al caudillo Totator y escúchale atentamente. |
| - | -> | Usa el poder ancestral de los héroes. |
| - | -> | Retorno del mal (diaria) |
| - | -> | Debilita el poder de Paimon, que controla el Bosque de Espíritus. |
| skills | ||
| - | -> | Garras afiladas |
| - | -> | Atacas dos veces con tus garras. |
| - | -> | Energía del Loa oso |
| - | -> | La energía del oso mejora tu poder de ataque y tu elemento fuego. |
| - | -> | Llama protectora |
| - | -> | Genera un escudo de llamas protector. |
| - | -> | Raíz flamígera |
| - | -> | Invoca una raíz flamígera que brota del suelo y atrapa a los enemigos cercanos. |
| - | -> | Figura del oso flamígero |
| - | -> | Te transformas en un fuerte oso pardo. |
| - | -> | Figura de leopardo flamígero |
| - | -> | Te transformas en un veloz leopardo rojo. |
| - | -> | Ataque zarpazo |
| - | -> | Golpeas dos veces con tus zarpas. |
| - | -> | Ovillo de ataque |
| - | -> | Te enrollas y te lanzas contra el enemigo. |
| - | -> | Tanque flamígero |
| - | -> | Las llamas que te rodean causan daños a los enemigos cercanos. |
| - | -> | Golpe llameante |
| - | -> | Atacas en diagonal con tus zarpas delanteras. |
| - | -> | Rugido del Loa oso |
| - | -> | Te levantas sobre tus garras traseras y ruges al enemigo. |
| - | -> | Pisotón paralizador |
| - | -> | Te das media vuelta y das una patada con las garras traseras. |
| - | -> | Llama absorbente |
| - | -> | La llama te protege de los ataques enemigos y causa daños al oponente. |
| - | -> | Agrietador |
| - | -> | La tremenda fuerza de tu figura de oso agrieta el suelo. |
| - | -> | Ataque en salto |
| - | -> | Saltas y desciendes a toda velocidad hacia el oponente. |
| - | -> | Llama purgadora |
| - | -> | La energía flamígera pura filtra los efectos negativos. |
| - | -> | Remolino de asalto |
| - | -> | Giras sobre ti mismo y después te lanzas sobre tu objetivo. |
| - | -> | Salto de fuego |
| - | -> | La energía del fuego recorre tus piernas y te permite saltar muy alto. |
| - | -> | Gancho de tormenta de fuego |
| - | -> | La energía de las llamas recorre tus patas delanteras y propinas un gancho de mandíbula. |
| - | -> | Figura de druida |
| - | -> | Vuelves a convertirte en druida. |
| - | -> | Piel de oso pardo |
| - | -> | Tu armadura se vuelve tan resistente como la gruesa piel de un oso pardo. |
| - | -> | Llama sanadora |
| - | -> | Te rodea una llama que insufla vida. |
| - | -> | Golpe de hacha |
| - | -> | Atacas dos veces con tu hacha para dos manos. |
| - | -> | Lanzamiento de hacha |
| - | -> | Lanzas al enemigo un hacha que regresa como un bumerán. |
| - | -> | Ataque fugaz intenso |
| - | -> | Te lanzas sobre el oponente y lo empujas. |
| - | -> | Hacha de la ira |
| - | -> | Atacas 5 veces una parte del cuerpo para infligir heridas profundas. |
| - | -> | Energía rúnica del agua |
| - | -> | La energía del agua de la runa que tiene tu hacha aumenta tu elemento agua y tu defensa. |
| - | -> | Contracorriente |
| - | -> | Con ayuda del hacha, acercas a tu enemigo hacia ti. |
| - | -> | Arrebato de ira |
| - | -> | Blandes tu hacha con mucha fuerza. |
| - | -> | Protección de la cascada |
| - | -> | El agua mágica de la runa que tiene tu hacha rechaza los ataques enemigos durante un tiempo. |
| - | -> | Remolino en cascada |
| - | -> | Giras como un remolino sobre tu propio eje y golpeas con el hacha. |
| - | -> | Poder de la cascada |
| - | -> | La poderosa energía de la cascada mejora tu estado físico. |
| - | -> | Golpe furioso de cascada |
| - | -> | Saltas y le asestas un golpe en diagonal a tu objetivo. El impacto también afecta a los enemigos cercanos. |
| - | -> | Arrebato de ira del berserker |
| - | -> | La ira te hace golpear aún más fuerte con el hacha. |
| - | -> | Tormenta atronadora |
| - | -> | Blandes tu hacha con la fuerza con la que cae el agua. |
| - | -> | Lanzamiento |
| - | -> | Tiras una lanza. |
| - | -> | Orden de ataque fugaz |
| - | -> | Ordenas a tu Lobo solar que se lance sobre el objetivo. |
| - | -> | Existe la posibilidad de que el objetivo sufra [aturdimiento]. |
| - | -> | Si el Lobo solar queda derrotado, la habilidad correspondiente no está disponible. |
| - | -> | Relámpago |
| - | -> | Te acercas rápidamente a tu objetivo y atacas repetidamente. |
| - | -> | Lanza solar |
| - | -> | Tiras una lanza gigante que se vuelve aún más grande por arte de magia. |
| - | -> | Curación natural |
| - | -> | Restablece tus HP y los de tu Lobo solar. |
| - | -> | Si el Lobo solar ya ha sido derrotado, resucita. |
| - | -> | Meteoro solar |
| - | -> | Del cielo caen cuatro lanzas relucientes. |
| - | -> | Patada animal |
| - | -> | Tu lobo corre hacia el objetivo y lo empuja con un golpe de sus patas traseras. |
| - | -> | Grilletes |
| - | -> | Cuando la lanza impacta, se convierte en una trampa y atrapa al objetivo. |
| - | -> | Erupción solar |
| - | -> | Teletransporta a tu Lobo solar reluciente hasta el objetivo, que queda deslumbrado. |
| - | -> | Protección de la naturaleza |
| - | -> | Una runa de la lanza invoca la fuerza de la naturaleza, que te protege. |
| - | -> | Red lumínica |
| - | -> | La lanza que se ha tirado se transforma en una red de luz que atrapa al objetivo. |
| - | -> | Retirada inmediata |
| - | -> | Te retiras rápidamente después de colocar una trampa para osos, que se desplaza hacia un enemigo cercano. |
| - | -> | Manada de lobos |
| - | -> | Invocas una manada de lobos junto al objetivo y les ordenas atacar. |
| - | -> | Explosión de la mancha solar |
| - | -> | Tiras una lanza que alberga una poderosa energía solar. |
| - | -> | Lobo torbellino |
| - | -> | Teletransportas a tu Lobo solar hacia el objetivo, al que ataca mientras gira sobre sí mismo. |
| - | -> | Juicio del sol |
| - | -> | Del cielo cae una lanza sagrada gigante. |
| - | -> | Rayo maldito |
| - | -> | Disparas un rayo oscuro que contiene una maldición. |
| - | -> | Nube venenosa |
| - | -> | Con ayuda del alma de Loa serpiente, invocas una nube muy venenosa. |
| - | -> | Araña espiritual |
| - | -> | Invocas arañas azules gigantes que atacan a objetivos cercanos explotando. |
| - | -> | Las explosiones pueden lanzar maldiciones sobre los objetivos. |
| - | -> | Figura de espíritu |
| - | -> | Te transforma en un espíritu durante un tiempo determinado. |
| - | -> | No puedes recibir daños y tampoco se te puede atacar. |
| - | -> | Alma pegajosa |
| - | -> | Invocas un alma que se pega a tu objetivo de forma pertinaz. |
| - | -> | Los brazos de los muertos emergen del suelo y agarran al objetivo. |
| - | -> | Enjambre de langostas voraces |
| - | -> | Invocas un enjambre de langostas voraces. |
| - | -> | Causa daños a los enemigos cercanos. |
| - | -> | Alma vengativa |
| - | -> | Invocas un alma con sed de venganza. |
| - | -> | Cuando te atacan, se venga de tu oponente. |
| - | -> | Muñeco vudú |
| - | -> | Maldices a tu objetivo mediante el Muñeco vudú. |
| - | -> | Los HP del objetivo se reducen de forma constante. Si la maldición no se elimina, causa graves daños al objetivo. |
| - | -> | Figura de acuántropo |
| - | -> | Maldices a tu objetivo y lo conviertes en un Acuántropo. |
| - | -> | Cuando adopta esta forma es muy susceptible a los daños. |
| - | -> | Absorción del alma |
| - | -> | Fortalece tu poder porque absorbes la energía espiritual de tu objetivo. |
| - | -> | El poder reforzado solo puede utilizarse una vez. |
| - | -> | Maldición mortal |
| - | -> | Lanzas una maldición mortal sobre una amplia zona a tu alrededor. |
| - | -> | Solo afecta a los enemigos que ya tienen penalizadores. |
| - | -> | El Lobo solar se abalanza sobre el objetivo. |
| - | -> | El Lobo solar da una patada al objetivo y lo empuja. |
| - | -> | El Lobo solar ordena a las almas de sus antepasados que ataquen al objetivo. |
| - | -> | El Lobo solar irradia una luz cegadora que provoca [aturdimiento] al objetivo. |
| - | -> | El Lobo solar, girando rápidamente sobre sí mismo, ataca a un objetivo y a los oponentes que estén cerca de él. |
| - | -> | Tu NosMate y tu Lobo solar no recibirán HP adicionales. |
| conststrings | ||
| - | -> | Hachero de la cascada |
| - | -> | Cazasoles |
| - | -> | Sacerdote vudú |
| - | -> | Druida flamígero |
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