Changelog 2009-02-24

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Ataque no posible Ataque no posible Los ataques de corta distancia no están permitidos Los ataques de corta distancia no están permitidos Los ataques a larga distancia no están permitidos Los ataques a larga distancia no están permitidos Los ataques mágicos no están permitidos Los ataques mágicos no están permitidos El ataque ha fallado porque no has dado en el blanco (en los ataques mágicos no) El ataque ha fallado porque no has dado en el blanco (en los ataques mágicos no) No se puede utilizar cualquier fuera de defensa No se puede utilizar cualquier fuera de defensa No se puede utilizar la fuerza de defensa a larga distancia No se puede utilizar la fuerza de defensa a larga distancia No se puede utilizar la fuerza de defensa a larga distancia No se puede utilizar la fuerza de defensa a larga distancia No se puede utilizar la fuerza de defensa mágica No se puede utilizar la fuerza de defensa mágica No hay defensa posible No hay defensa posible Varios ataques han aumentado X Varios ataques disminuyen en un X El nivel de ataque a corta distancia aumenta en X El ataque a corta distancia disminuye en X El nivel de ataque de larga distancia ha aumentado en X El nivel de ataque de larga distancia disminuye X El ataque mágico ha aumentado un X El ataque mágico ha disminuido un X El nivel de ataque ha aumentado un X El nivel de ataque ha disminuido en X El índice de aciertos en todos los ataques ha aumentado en X. El índice de aciertos en todos los ataques ha disminuido en X. El índice de aciertos en los ataques a corta distancia ha aumentado en X. El índice de aciertos en los ataques a corta distancia ha disminuido en X. El índice de aciertos en los ataques a distancia ha aumentado en X. El índice de aciertos en los ataques a distancia ha disminuido en X. El nivel del foco aumenta X durante un ataque mágico El nivel del foco disminuye X durante un ataque mágico La probabilidad de impacto crítico aumenta en un X %. La probabilidad de ocasionar un acierto mortal ha disminuido un X% El daño critico ha aumentado en X% Al hacer un impacto crítico, el daño disminuye en un X %. El daño aumenta en X% con una probabilidad del Y% Los daños disminuyen en X% con una probabilidad del Y%. La probabilidad de recibir un ataque fatal ha aumentado un X% La probabilidad de recibir un ataque fatal ha disminuido un X% El daño recibido de los impactos críticos se incrementa en un X %. Los daños críticos han disminuido un X% Hacer siempre una ataque fatal Hacer siempre una ataque fatal No hacer nunca un ataque fatal No hacer nunca un ataque fatal Recibir siempre un ataque fatal Recibir siempre un ataque fatal No recibir nunca un ataque fatal No recibir nunca un ataque fatal Ocasiona aciertos críticos en una probabilidad del X% Recibir siempre un ataque fatal con una probabilidad del X% La Energía de Fuego ha aumentado X La Energía de Fuego ha disminuido X La Energía de Agua ha aumentado en X. La Energía de Agua ha disminuido en X. La energía de la luz ha aumentado en un X. La Energía de la Luz ha disminuido X La Energía de las Tinieblas ha aumentado X La Energía de las Tinieblas ha disminuido X Todos los elementos aumentan en X Todos los elementos han disminuido X Tiene una probabilidad del X % de aumentar el poder de ataque en un Y %. Tiene una probabilidad del X% de reducir el daño en un Y%. Aumento de X en la Fuerza del Fuego Disminución de X en la Fuerza del Fuego Aumento de X en la Fuerza del Aqua La fuerza del elemento agua se reduce en X. Aumento de X en la Fuerza de la Luz Disminución de X en la Fuerza de la Luz Aumento de X en la Fuerza de la Sombra Disminución de X en la Fuerza de la Sombra Aumento de la Defensa en X Disminución de la Defensa en X El nivel de defensa en cortas distancias ha aumentado X El nivel de defensa en cortas distancias ha disminuido en X El nivel de defensa en largas distancias ha aumentado X El nivel de defensa en largas distancias ha disminuido X El nivel de defensa mágica aumenta X El nivel de defensa mágica disminuye X El nivel de defensa aumenta X El nivel de defensa disminuye X La capacidad de esquivar ha aumentado X La capacidad de esquivar ha disminuido X La capacidad de esquivar ataques de corta distancia ha aumentado X La capacidad de esquivar ataques de corta distancia ha disminuido X La capacidad de esquivar ataques de larga distancia ha aumentado X La capacidad de esquivar ataques de larga distancia ha disminuido X El nivel de defensa ha aumentado X% El nivel de defensa ha disminuido X% Tiene una probabilidad del X % de aumentar el daño recibido de todos los ataques en un Y %. Tiene una probabilidad del X % de reducir el daño de todos los ataques en un Y %. Los daños recibidos por todos los ataques a corta distancia aumentan con una probabilidad del X % por un valor del Y %. Los daños ocasionados por un ataque de corta distancia disminuye en X% con una probabilidad del Y%. Los daños recibidos por todos los ataques de larga distancia aumentan con una probabilidad del X % por un valor del Y %. Los daños ocasionados por un ataque de larga distancia disminuye en X% con una probabilidad del Y%. Los daños recibidos por todos los ataques mágicos aumentan con una probabilidad del X % por un valor del Y %. Los daños ocasionados por un ataque mágico disminuyen en un X% con una probabilidad del Y% Los daños ocasionados por todos los ataques de los niveles inferiores a (+X) aumentan un Y% Los daños ocasionados por todos los ataques de los niveles inferiores a (+X) disminuyen un Y% Los daños ocasionados por todos los ataques de corta distancia de los niveles inferiores a (+X) aumentan un Y% Los daños ocasionados por todos los ataques de corta distancia de los niveles inferiores a (+X) disminuyen un Y% Los daños ocasionados por todos los ataques de larga distancia de los niveles inferiores a (+X) aumentan un Y% Los daños ocasionados por todos los ataques de los niveles inferiores a (+X) disminuyen un Y% Los daños ocasionados por un ataque mágico de los niveles inferiores a (+X) aumentan un Y% Los daños ocasionados por un ataque mágico de los niveles inferiores a (+X) disminuyen un Y% El nivel de defensa contra todos los elementos aumenta un X La resistencia contra todos los elementos se reduce en X. La resistencia al fuego aumenta un X La resistencia al fuego disminuye un X La resistencia al agua aumenta un X La resistencia al agua disminuye un X La resistencia a la luz aumenta un X La resistencia a la luz disminuye un X La resistencia a las tinieblas aumenta un X La resistencia a las tinieblas disminuye un X Aumenta la resistencia de cada uno de los elementos de tu oponente en un X Disminuye la resistencia de cada uno de los elementos de tu oponente en un X Aumenta la resistencia al fuego de tu oponente en un X Disminuye la resistencia al fuego de tu oponente en un X Aumenta la resistencia al agua de tu oponente en un X Disminuye la resistencia al fuego de tu oponente en un X Aumenta la resistencia a la luz de tu oponente en un X Disminuye la resistencia al fuego de tu oponente en un X Aumenta la resistencia a las tinieblas de tu oponente en un X Disminuye la resistencia al fuego de tu oponente en un X El daño recibido de todos los ataques se incrementa en un X %. El daño recibido disminuye en un X %. El daño recibido de los ataques a corta distancia se incrementa en un X %. Los daños ocasionados por los ataques a corta distancia disminuyen un X% El daño recibido de los ataques a larga distancia se incrementa en un X %. Los daños ocasionados por los ataques a larga distancia disminuyen un X% El daño recibido de los ataques mágicos se incrementa en un X %. Los daños ocasionados por los ataques mágicos disminuyen un X% Índice de acierto de X% Índice de acierto de X% Evitar siempre el objetivo con una probabilidad del X% Evitar siempre el objetivo con una probabilidad del X% En una Batalla de Distancia Remota, no hay penalización por un ataque de corta distancia En una Batalla de Distancia Remota, no hay penalización por un ataque de corta distancia El poder de ataque a distancia aumenta de manera ininterrumpida cuando la distancia al enemigo se incrementa. El poder de ataque a distancia aumenta de manera ininterrumpida cuando la distancia al enemigo se incrementa. El nivel de moral ha aumentado un X El nivel de moral ha disminuido un X El nivel de moral se ha duplicado El nivel de moral se ha reducido a la mitad No surte efecto en el nivel de moral No surte efecto en el nivel de moral El tiempo de desactivación ha aumentado X% Reduce el tiempo de espera de habilidades en un X % (máx. 80 %). Durante el ataque, ignorar el nivel de moral del oponente Durante el ataque, ignorar el nivel de moral del oponente El tiempo de efecto ha aumentado hasta X% (incluyendo la magia) El tiempo de efecto disminuye un X% Los costes mana aumentan un X% Los costes de maná han disminuido en un X% El tiempo de ataque ha aumentado X% La velocidad de ataque ha disminuido un X% Error durante el efecto de la técnica (incluyendo la magia) Error durante el efecto de la técnica (incluyendo la magia) Efecto interrumpido Efecto interrumpido No es posible mover No es posible mover El tiempo de ataque aumenta un X% El tiempo de ataque disminuye un X% La velocidad de movimiento es X La velocidad de movimiento es X El tiempo de ataque aumenta un X El tiempo de ataque disminuye un X El nivel de HP aumenta un X% de los daños ocasionados El nivel de HP disminuye un X% de los daños ocasionados El nivel de HP aumenta un X% de los daños ocasionados El nivel de MP disminuye un X% de los daños ocasionados El nivel de HP del oponente aumenta un X% de mis daños recibidos El nivel de HP del oponente disminuye un X% de mis daños recibidos El nivel de MP del oponente aumenta un X% de mis daños recibidos El nivel de MP del oponente disminuye un X% de mis daños recibidos Recibe X HP por la utilización de Y MP Recibe X HP por la utilización de Y MP Cambia X HP por Y MP Cambia X HP por Y MP Proporciona HP de X al oponente en una tasa del Y% Hay una probabilidad de un X% de quitarle al oponente Y HP y añadirlos a los tuyos. Proporciona MP de X al oponente en una tasa del Y% Hay una probabilidad de un X% de quitarle al oponente Y Mana y añadirlos a los tuyos. Convierte los MP del oponente X en HP Convierte los HP del oponente en X MP propios Restaura el nivel de X HP. El nivel de HP disminuye X Restaura el nivel de MP
X
Los MP disminuyen en un X. El nivel de HP se restaura en X después de conseguir un efecto El nivel de HP disminuye en un X durante el efecto Se restaurarán X HP en caso de una interrupción del efecto mágico Se perderán X HP en caso de una interrupción del efecto mágico Se restaurarán X% HP por la utilización de MP. El nivel de HP disminuye en un X% de los MP consumidos. Restaura X% HP perdidos Tira X% MP restantes Restaura X% MP perdidos Tira X% MP restantes Se restaurarán X HP Se tirarán X HP X MP se perderán pierdes X MP Se añadirán más HP de X (no se puede exceder del máximo de Y% HP) Se añadirán más MP de X (no se puede exceder del máximo de Y% MP) Aumenta los daños de X en Y Los daños disminuyen en %s por %S de ataque La probabilidad de un acierto mortal causado por un ataque X ha aumentado en Y La probabilidad de un acierto mortal causado por un ataque X ha disminuido en Y Hay una probabilidad de un X % de provocar [Y]. [X] será eliminado con una probabilidad del Y% No hay grandes probabilidades en un efecto especial No hay grandes probabilidades en un efecto especial Añadir a [X] los objetos cercanos en los niveles inferiores a Y Añadir a [X] los objetos cercanos superiores al nivel Y Genera fuerza de resistencia contra un efecto determinado Genera fuerza de resistencia contra un efecto determinado Curar determinados efectos Cancela los efectos tóxicos para un determinado objetivo o grupo [X] conjuro de Y monstruos hasta la muerte [X] conjuro con una probabilidad de Y% hasta la muerte Invoca X veces: Y. [X] será invocado con una probabilidad de Y% Invoca [X] de Y monstruos (grupo de entrenamiento) [X] será invocado con una probabilidad de Y% (grupo de entrenamiento) Invoca [X] de Y monstruos (desaparecen al cabo de un tiempo) Invoca [X] con una probabilidad del Y% (desaparece al cabo de un tiempo) Invoca un fantasma con X MP de Y monstruos Invoca un fantasma con X MP con una probabilidad del Y% Disminuye el nivel de HP del oponente que te ha matado en X% Aumenta el nivel de HP del oponente que te ha matado en X% Modifica el ataque favorito con una probabilidad de X% Modifica el ataque no favorito con una probabilidad del X% se hablan galimatías. se hablan galimatías. Posibilidad de luchar contra otra gente en el modo PvP Posibilidad de luchar contra otra gente en el modo PvP Aparece un espejismo. Aparece un espejismo. Captura los monstruos de un nivel inferior para convertirlos en tu mascota Captura los monstruos de un nivel inferior para convertirlos en tu mascota Causará una explosión con una probabilidad de X% que ocasionará Y daños. Causará una explosión con una probabilidad de X% que ocasionará Y daños. La explosión se produce y ocasiona X daños en los alrededores, afectando a Y campos. La explosión se produce y ocasiona X daños en los alrededores, afectando a Y campos. Provoca daños con una probabilidad de X% a Y bloques del alrededor. Provoca daños con una probabilidad de X% a Y bloques del alrededor. El oponente se ha fijado en ti Haz que el oponente no se fije más en ti Teletranspórtate a una distancia de X campos Teletranspórtate a una distancia de X campos Genera [X] con una probabilidad del Y% mediante la utilización de un arma principal Genera [X] con una probabilidad del Y% mediante la utilización de un arma principal Genera [X] con una probabilidad del Y% mediante la utilización de un arma secundaria Genera [X] con una probabilidad del Y% mediante la utilización de un arma secundaria Algunos grupos de monstruos te confunden con un amigo Algunos grupos de monstruos te confunden con un amigo Nivel de ataque calculado 0 Nivel de ataque calculado 0 Nivel de defensa calculado 0 Nivel de defensa calculado 0 La capacidad de recuperación de HP ha aumentado X La capacidad de recuperación de HP ha disminuido X La capacidad de recuperación de MP ha aumentado X La capacidad de recuperación de MP ha disminuido X El nivel máximo de HP ha aumentado X El nivel máximo de HP ha disminuido X El nivel máximo de MP ha aumentado X El nivel máximo de MP ha disminuido X Aumenta el nivel máximo de HP en un X% Disminuye el nivel máximo de HP en un X% Aumenta el nivel máximo de MP en un X% Disminuye el nivel máximo de MP en un X% El poder de ataque se multiplica por X. El poder de ataque disminuye X veces. La fuerza de ataque de corta distancia aumentará X La fuerza de ataque de corta distancia disminuirá X La fuerza de ataque de larga distancia aumentará X La fuerza de ataque de larga distancia disminuirá X La fuerza de ataque mágico aumentará X La fuerza de ataque mágico disminuirá X Todas las defensas se multiplican por X. Todas las defensas disminuyen X veces. La defensa cuerpo a cuerpo se multiplica por X. La defensa cuerpo a cuerpo disminuye X veces. La defensa a distancia se multiplica por X. La defensa a distancia disminuye X veces. La defensa mágica se multiplica por X. La defensa mágica disminuye X veces. Reúne X energía para el siguiente ataque Reúne X energía para el siguiente ataque No se consumen HP No se recuperan HP No se consumen MP No se recuperan MP Cancelar todos los hechizos fortalecedores Cancelar todos los hechizos fortalecedores No se puede utilizar el ítem No se puede utilizar el ítem se recupera un X % de HP. El nivel de HP ha descendido a X% Se han recuperado X% MP El nivel de MP ha descendido un X% Disminuye el nivel de HP del oponente en X% Con los daños disminuye el nivel de HP en X% [X] invoca Y monstruos cuando el nivel de MP llega a 0 Cuando el nivel de MP llegue a 0, [X] será invocado con una probabilidad del Y% Disminuye el nivel de HP pero no muere Disminuye el nivel de HP pero no mata No recibe nunca daños No causa nunca daños Conversión del ataque del oponente en fuerza propia Conversión del ataque del oponente en fuerza propia Haz clic sobre X bloques del oponente Haz clic sobre X bloques del oponente Los oponentes que se encuentren a una distancia de X campos se fijarán en ti Los oponentes que se encuentren a una distancia de X campos se fijarán en ti Sal corriendo hacia el oponente a X bloques de ti Sal corriendo hacia el oponente a X bloques de ti Escapa del oponente Escapa del oponente Entrar a hurtadillas Ver lo escondido Distancia de disparo modificada a X Distancia de disparo normal Aplica el efecto pero no causa ningún daño Causa daños directos El tiempo de ataque ha aumentado un X El tiempo de ataque ha disminuido un X El modo cambia con una probabilidad del X% El modo cambia con una probabilidad del X% [X] aparecerá con una probabilidad del Y% [X] aparecerá con una probabilidad del Y% No se pueden utilizar todas las fuerzas características No se pueden utilizar todas las resistencias características No se puede utilizar la fuerza de fuego No se puede utilizar la resistencia al fuego No se puede utilizar la fuerza del agua No se puede utilizar la resistencia al agua No se puede utilizar la fuerza de la luz No se puede utilizar la resistencia a la luz No se puede utilizar la fuerza de las tinieblas No se puede utilizar la resistencia a las tinieblas Trata el X% del daño recibido reduciendo los MP. Aumenta el nivel de MP mediante la absorción de X% daños ocasionados Elimina todos los efectos dañinos hasta el nivel X Elimina los efectos buenos por debajo del nivel X Daños a los vivos por debajo de mi nivel Cura a los vivos por debajo de mi nivel X daños adicionales en un ataque escondido Los ataques dirigidos a enemigos escondidos pueden ocasionar X daños ocasionales Los puntos de experiencia aumentan en un X%. Los puntos de experiencia aumentan en un X%. Todas las fuerzas de ataque aumentan un X% Aumenta todas las defensas en un X% En X rondas, cuando eres atacado, caen ítems En X rondas, cuando eres atacado, caen ítems La fuerza del pergamino ha sido proporcionada La fuerza del pergamino ha sido proporcionada El valor de la caída de oro aumenta en X% El valor de la caída de oro aumenta en X% Bajo el nivel X, la probabilidad de recibir un efecto dañino aumenta un Y% Por debajo del nivel X (incluido), la probabilidad de no recibir nunca un efecto negativo es del Y%. Bajo el nivel X, la probabilidad de recibir un efecto dañino general aumenta un Y% Bajo el nivel X, la probabilidad de no recibir nunca un efecto dañino general aumenta un Y% Bajo el nivel X, la probabilidad de recibir un efecto dañino mágico aumenta un Y% Bajo el nivel X, la probabilidad de no recibir nunca un efecto dañino mágico aumenta un Y% Bajo el nivel X, la probabilidad de recibir un efecto dañino tóxico aumenta un Y% Bajo el nivel X, la probabilidad de no recibir nunca un efecto dañino de enfermedad aumenta un Y% Bajo el nivel X, la probabilidad de recibir un efecto dañino de enfermedad aumenta un Y% Bajo el nivel X, la probabilidad de no recibir nunca un efecto dañino de enfermedad aumenta un Y% Teletransportado a un sitio aleatorio del mapa Teletransportado a un sitio aleatorio del mapa Saltar a todos los objetos que estén a X distancia Saltar a todos los objetos que estén a X distancia Distribuimos [X] con nuestra fuerza a una distancia de Y Distribuimos [X] a nuestros oponentes a una distancia de Y Transforma [X] en [Y] Transforma [X] en [Y] Invoca monstruos basándose en las reglas Invoca monstruos basándose en las reglas Invoca una bomba. Si se activa de nuevo se detona la bomba. Activar la explosión durante un ataque Invoca 3 minas incendiarias. Activar la explosión durante un ataque Disminuye las capacidades del enemigo que no utilizan el elemento de la luz. Disminuye las capacidades del enemigo que no utilizan el elemento de la luz. Golpea al atacante con [X], con una probabilidad del Y% Golpea al atacante con [X], con una probabilidad del Y% Utilizar Pergamino protector de tarjetas SP inferior. Utilizar Pergamino protector de tarjetas SP inferior. Utilizar Pergamino protector de tarjetas SP superior. Utilizar Pergamino protector de tarjetas SP superior. Una tormenta de nieve. Todos los jugadores perciben un 99% de daños. Una tormenta de nieve. Todos los jugadores perciben un 99% de daños. Un terremoto. Todos los jugadores perciben un 99% de daños. Un terremoto. Todos los jugadores perciben un 99% de daños. Conseguir una extracción del oponente Conseguir una extracción del oponente El nivel de HP del oponente ha sido reducido un X y el nivel de HP del jugador ha aumentado la misma cantidad. El nivel de HP del oponente ha sido reducido un X y el nivel de HP del jugador ha aumentado la misma cantidad. Proporciona X% daños al jugador que se encuentra a Y campos de ti. Proporciona X% daños al jugador que se encuentra a Y campos de ti.
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